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Luat系列教程:5、socket代码详解
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TCP和UDP除了在lua代码声明时有一些不同,其他地方完全一样,所以下面的代码将以TCP长连接的数据收发作为示例,如果需要UDP连接,只需要改声明对象时的三个字母即可。
>阅读本文需要具有的技能: 看过该系列前几篇文章或明白前几篇文章内容的 熟悉lua语法,尤其是数组部分 可以明白字符串、字节码之间的区别 可以自己实践操作 对tcp/udp通讯有基本的了解 用过这东西 各位想看mqtt解释的,请等待下一篇文章,不过也可以顺便看看这一篇嘛,二者都差不多的 # Socket(TCP/UDP) TCP和UDP除了在lua代码声明时有一些不同,**其他地方完全一样**,所以下面的代码将以TCP长连接的数据收发作为示例,**如果需要UDP连接,只需要改声明对象时的三个字母即可**。 ## 先定义一个假装能用来测试的TCP协议(需求) - 客户端**每10秒**发送一条字符串`heart beat` - 客户端接收到`back`开头的数据要**回复相同的数据** - 客户端收到`bin`要**回复二进制数组**`0x11 0x22 0x33` - 客户端收到`time`要回复当前时间的**时间戳字符串** 示例时序如下: [![](http://oldask.openluat.com/image/show/attachments-2018-08-5jS7Adof5b80ced3d77c1.png)](http://oldask.openluat.com/image/show/attachments-2018-08-5jS7Adof5b80ced3d77c1.png) ## 代码详解 ### 官方demo提供的示例代码 官方代码可以在[github](https://github.com/openLuat/Luat_2G_RDA_8955/)的`Luat_2G_RDA_8955/script_LuaTask/demo/socket/longConnection`目录或luatools的`LuaTools 1.x.x\script\script_LuaTask\demo\socket\longConnection`目录找到 如果你能看懂官方例程,**那么可以直接去使用,不需要再看本文了** ### socket连接代码的拆解分析 这一部分会将官方demo的代码拆开来,只保留基础部分,放到一个文件中来解释 #### 建立文件 首先先新建两个文件,用于测试这个工程 main.lua ```lua PROJECT = "SOCKET-TEST" VERSION = "1.0.0" --根据固件判断模块类型 moduleType = string.find(rtos.get_version(),"8955") and 2 or 4 require "log" LOG_LEVEL = log.LOGLEVEL_TRACE require "sys" --每1分钟查询一次GSM信号强度,每1分钟查询一次基站信息 require "net" net.startQueryAll(60000, 60000) --加载硬件看门狗功能模块 --如果用的是720 4g模块,请注释掉这两行 require "wdt" wdt.setup(pio.P0_30, pio.P0_31) --加载网络指示灯功能模块 require "netLed" netLed.setup(true,moduleType == 2 and pio.P1_1 or pio.P2_0,moduleType == 2 and nil or pio.P2_1) require"longlink" --启动系统框架 sys.init(0, 0) sys.run() ``` longlink.lua ```lua module(...,package.seeall) require"socket" --下面代码一会儿写 ``` #### 找一个测试用的服务器 2G模块socket测试和wifi有着本质的区别:没法使用内网来调试,必须要使用一个公网服务器来调试 为了解决这个问题,luat官方提供了一个tcp测试实验室网站服务:[http://tcplab.openluat.com/](http://tcplab.openluat.com/ "http://tcplab.openluat.com/") 这个工具有一个坏处,就是三分钟没有客户端连接的话就会被强行关闭服务。我们可以在本地用一个tcp调试工具提前连上,就不会被强制关闭服务了。 打开后可以直接获取从服务器分配的ip、端口,还能接收客户端数据、主动发送数据 记住自己获取到的ip和端口,在下面的代码中会被使用到 #### 建立socket线程 一般来说,socket连接都是异步运行的,何时应该发送数据,何时应该接收数据,这些逻辑应该让socket收发的进程自己进行控制 所以我们在`longlink.lua`中添加一个新的线程(看不懂的回去看前几篇文章),文件改成如下(`注意要自己改东西!`): longlink.lua ```lua module(...,package.seeall) require"socket" --测试用的服务器信息,上一部分获取到的那个 local testip,testport = "","" --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() while true do --该区域的代码会永久循环运行(除非出现语法错误) end end) ``` #### 进行socket连接 一般来说,我们会在模块成功获取基站分配的ip后,才会进行网络的连接操作,所以我们需要使用`socket.isReady()`函数来判断是否连接网络,然后再进行网络操作 在成功获取ip后,我们才能新建一个tcp对象,对其进行联网操作,socket客户端线程代码改为如下: ```lua --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() while true do --是否获取到了分配的ip(是否连上网) if socket.isReady() then --新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可 local socketClient = socket.tcp() --尝试连接指定服务器 if socketClient:connect(testip,testport) then --连接成功 log.info("longlink.socketClient","connect success") else log.info("longlink.socketClient","connect fail") --连接失败 end else --没连上网,原地等待一秒,一秒后会循环回去重试 sys.wait(1000) end end end) ``` #### 对连接失败的处理 上述代码只是一个简单的连接服务器的代码,并且连上之后没有进行任何的其他操作 为了增加代码的稳健性,我们可以利用`sys.waitUntil()`函数,设置五分钟内没有获取到ip就开启飞行模式几秒,再关闭,让模块重新去获取GPRS连接: ```lua --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() while true do --是否获取到了分配的ip(是否连上网) if socket.isReady() then --新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可 local socketClient = socket.tcp() --尝试连接指定服务器 if socketClient:connect(testip,testport) then --连接成功 log.info("longlink.socketClient","connect success") else log.info("longlink.socketClient","connect fail") --连接失败 end else --没连上网 --等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟 sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000) --等完了还没连上? if not socket.isReady() then --进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式 net.switchFly(true) sys.wait(20000) net.switchFly(false) end end end end) ``` 同样,我们也可以给`socketClient:connect(testip,testport)`的连接加上错误次数的判断,连接错误超过五次,强制断开socket连接,等待五秒后重试: ```lua --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计 while true do --是否获取到了分配的ip(是否连上网) if socket.isReady() then --新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可 local socketClient = socket.tcp() --尝试连接指定服务器 if socketClient:connect(testip,testport) then --连接成功 log.info("longlink.socketClient","connect success") retryConnectCnt = 0 --失败次数清零 else log.info("longlink.socketClient","connect fail") --连接失败 retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一 end socketClient:close() --断开socket连接 if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了 link.shut() --强制断开TCP/UDP连接 retryConnectCnt=0 --失败次数清零 end sys.wait(5000) else retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零 --没连上网 --等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟 sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000) --等完了还没连上? if not socket.isReady() then --进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式 net.switchFly(true) sys.wait(20000) net.switchFly(false) end end end end) ``` #### 添加发送/接收处理函数 到了这一步,整个的socket线程只剩下`循环处理接收和发送的数据`这一部分与demo不同了,我们直接把这两句话加到socket线程的代码中吧: ```lua --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计 while true do --是否获取到了分配的ip(是否连上网) if socket.isReady() then --新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可 local socketClient = socket.tcp() --尝试连接指定服务器 if socketClient:connect(testip,testport) then --连接成功 log.info("longlink.socketClient","connect success") retryConnectCnt = 0 --失败次数清零 --循环处理接收和发送的数据 while true do if not inMsgProcess(socketClient) then --接收消息处理函数 log.error("longlink.inMsgProcess error") break end if not outMsgprocess(socketClient) then --发送消息处理函数 log.error("longlink.outMsgprocess error") break end end else log.info("longlink.socketClient","connect fail") --连接失败 retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一 end socketClient:close() --断开socket连接 if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了 link.shut() --强制断开TCP/UDP连接 retryConnectCnt=0 --失败次数清零 end sys.wait(5000) else retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零 --没连上网 --等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟 sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000) --等完了还没连上? if not socket.isReady() then --进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式 net.switchFly(true) sys.wait(20000) net.switchFly(false) end end end end) ``` 可以看到,在接收和发送函数不返回false的情况下,接收和发送循环会一直进行下去;只有当两个函数之一返回false时,才会触发break导致退出该接收和发送循环 ##### inMsgProcess(socketClient)函数 这段的代码相对来说比较简单,我们可以直接使用`socketClient:recv(毫秒数)`来接收我们的tcp消息。 我们在合适的地方,新建一个`inMsgProcess(socketClient)`函数: ```lua function inMsgProcess(socketClient) local result,data while true do result,data = socketClient:recv(2000) --接收数据 if result then --接收成功 log.info("longlink.inMsgProcess",data) --处理data数据,现在还没代码,空着 else --接收失败 break end end --返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false return result or data=="timeout" end ``` 这段代码就是循环获取socket消息,如果没获取到,`socketClient:recv(2000)`就会返回`false,"timeout"`;如果获取到了,就会返回`true,获取到的数据字符串`;如果返回了`false,不为"timeout"`,则表示数据处理出错,说明socket连接有了什么问题 细心的读者可能看出来了,如果接收函数一直在2秒内有接收到数据,那么这段函数会永远无限循环下去,没办法到达`outMsgprocess(socketClient)`函数进行发送数据的操作,所以我们先去讲`outMsgprocess(socketClient)`函数的实现过程,再回来改进`inMsgProcess(socketClient)`函数 ##### outMsgprocess(socketClient)函数 由于发送函数在socket线程中是一个循环的小部分,所以我们要建立一个消息发送的队列:有要发送的发数据时,将数据放到这个队列中;等运行到`outMsgprocess(socketClient)`函数时,将队列中的数据一个一个发出去 首先我们要建一个放这种队列的数组,在合适位置声明一下这个数组: ```lua --数据发送的消息队列 local msgQuene = {} ``` 接着我们构造一个可以往数组里插入数据的函数,`table.insert()`可以向数组添加数据,所以我们新建一个`insertMsg`函数: ```lua local function insertMsg(data) table.insert(msgQuene,data) end ``` 还记得上面说过的`消息接收函数函数会永远无限循环下去`的问题吗?我们在合适的地方新建一个判断发送消息队列是否为空的函数: ```lua function waitForSend() return #msgQuene > 0 end ``` 在数组有数据时,这个函数会返回true,我们可以将`inMsgProcess(socketClient)`接收到数据后的代码添加一行判断发送队列是否有数据的代码,当检测到发送队列有数据时,就立即退出接收函数,转而去进行发送动作,接收函数最终改为了这样: ```lua function inMsgProcess(socketClient) local result,data while true do result,data = socketClient:recv(2000) --接收到数据 if result then --接收成功 log.info("longlink.inMsgProcess",data) --处理data数据,现在还没代码,空着 --如果msgQuene中有等待发送的数据,则立即退出本循环 if waitForSend() then return true end else --接收失败 break end end --返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false return result or data=="timeout" end ``` 最后我们终于可以开始写消息发送函数了,整体的函数就是检查队列是否为空,不为空的话就发一条消息并将其从队列中删除,然后重复这一操作,函数代码如下: ```lua function outMsgprocess(socketClient) --队列中有消息 while #msgQuene>0 do --获取消息,并从队列中删除 local outMsg = table.remove(msgQuene,1) --发送这条消息,并获取发送结果 local result = socketClient:send(outMsg) --发送失败的话立刻返回nil(等同于false) if not result then return end end return true end ``` #### 完成基本的socket线程 经过上述的更改,最终,`longlink.lua`已经实现了连接服务器并自动处理错误的功能,并且预留了消息接收以及向发送队列添加数据的接口,文件的所有代码如下: longlink.lua ```lua module(...,package.seeall) require"socket" --测试用的服务器信息 local testip,testport = "180.97.81.180","50798" --数据发送的消息队列 local msgQuene = {} local function insertMsg(data) table.insert(msgQuene,data) end function waitForSend() return #msgQuene > 0 end function outMsgprocess(socketClient) --队列中有消息 while #msgQuene>0 do --获取消息,并从队列中删除 local outMsg = table.remove(msgQuene,1) --发送这条消息,并获取发送结果 local result = socketClient:send(outMsg) --发送失败的话立刻返回nil(等同于false) if not result then return end end return true end function inMsgProcess(socketClient) local result,data while true do result,data = socketClient:recv(2000) --接收到数据 if result then --接收成功 log.info("longlink.inMsgProcess",data) --处理data数据,现在还没代码,空着 --如果msgQuene中有等待发送的数据,则立即退出本循环 if waitForSend() then return true end else --接收失败 break end end --返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false return result or data=="timeout" end --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计 while true do --是否获取到了分配的ip(是否连上网) if socket.isReady() then --新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可 local socketClient = socket.tcp() --尝试连接指定服务器 if socketClient:connect(testip,testport) then --连接成功 log.info("longlink.socketClient","connect success") retryConnectCnt = 0 --失败次数清零 --循环处理接收和发送的数据 while true do if not inMsgProcess(socketClient) then --接收消息处理函数 log.error("longlink.inMsgProcess error") break end if not outMsgprocess(socketClient) then --发送消息处理函数 log.error("longlink.outMsgprocess error") break end end else log.info("longlink.socketClient","connect fail") --连接失败 retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一 end socketClient:close() --断开socket连接 if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了 link.shut() --强制断开TCP/UDP连接 retryConnectCnt=0 --失败次数清零 end sys.wait(5000) else retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零 --没连上网 --等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟 sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000) --等完了还没连上? if not socket.isReady() then --进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式 net.switchFly(true) sys.wait(20000) net.switchFly(false) end end end end) ``` 烧录到模块中,可以得到正常的连接结果: [![](http://oldask.openluat.com/image/show/attachments-2018-08-BEW4mw2z5b83d0723287a.png)](http://oldask.openluat.com/image/show/attachments-2018-08-BEW4mw2z5b83d0723287a.png) ### 实现协议需求 #### 心跳包需求 这个需求极其简单,只需要建立一个新的线程,在联网后往消息队列中添加数据即可,代码如下: ```lua --启动心跳包任务 sys.taskInit( function() while true do if socket.isReady() then --连上网再开始运行 insertMsg("heart beat") --队列里塞个消息 sys.wait(10000) --等待10秒 else --没连上网别忘了延时!不然会陷入while true死循环,导致模块无法运行其他代码 sys.wait(1000) --等待1秒 end end end) ``` #### 收到back开头的数据要回复相同的数据 这一条功能十分简单,只需要在`inMsgProcess()`函数中,写了`--处理data数据,现在还没代码,空着`这段注释的地方添加相应代码即可,代码如下: ```lua --处理data数据 if data:sub(1,4) == "back" then --收到back开头的数据要回复相同的数据 insertMsg(data) end ``` #### 客户端收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33 这个功能和上面差不多,返回的东西不一样而已,拼接字节码我们可以用pack,也可以直接用fromHex,下面两种方法都示范一下: pack方式: ```lua if data == "bin" then --收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33 insertMsg(pack.pack(">bbb",0x11,0x22,0x33)) end ``` fromHex方式: ```lua if data == "bin" then --收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33 insertMsg(string.fromHex("112233")) end ``` #### 收到time要回复当前时间的时间戳字符串 进行这个操作,要在开机的时候先同步一下时间,我们可以使用demo中的同步ntp来实现。在main.lua中的`启动系统框架`上方添加两行同步代码即可: ```lua require"ntp" ntp.timeSync() ``` 接着和上面一样,在消息接收处返回需要的数据即可: ```lua if data == "time" then --收到time要回复当前时间的时间戳字符串 insertMsg(tostring(os.time())) end ``` ### 完整代码 经过上面的删删改改,功能以及基本实现了,整个文件的代码如下: longlink.lua ```lua module(...,package.seeall) require"socket" --测试用的服务器信息 local testip,testport = "180.97.81.180","50798" --数据发送的消息队列 local msgQuene = {} local function insertMsg(data) table.insert(msgQuene,data) end function waitForSend() return #msgQuene > 0 end function outMsgprocess(socketClient) --队列中有消息 while #msgQuene>0 do --获取消息,并从队列中删除 local outMsg = table.remove(msgQuene,1) --发送这条消息,并获取发送结果 local result = socketClient:send(outMsg) --发送失败的话立刻返回nil(等同于false) if not result then return end end return true end function inMsgProcess(socketClient) local result,data while true do result,data = socketClient:recv(2000) --接收到数据 if result then --接收成功 log.info("longlink.inMsgProcess",data) --处理data数据 if data:sub(1,4) == "back" then --收到back开头的数据要回复相同的数据 insertMsg(data) elseif data == "bin" then --收到bin要回复二进制数组0x11 0x22 0x33 insertMsg(string.fromHex("112233")) elseif data == "time" then --收到time要回复当前时间的时间戳字符串 insertMsg(tostring(os.time())) end --如果msgQuene中有等待发送的数据,则立即退出本循环 if waitForSend() then return true end else --接收失败 break end end --返回结果,处理成功返回true,处理出错返回false return result or data=="timeout" end --启动socket客户端任务 sys.taskInit( function() local retryConnectCnt = 0 --失败次数统计 while true do --是否获取到了分配的ip(是否连上网) if socket.isReady() then --新建一个socket对象,如果是udp只需要把tcp改成udp即可 local socketClient = socket.tcp() --尝试连接指定服务器 if socketClient:connect(testip,testport) then --连接成功 log.info("longlink.socketClient","connect success") retryConnectCnt = 0 --失败次数清零 --循环处理接收和发送的数据 while true do if not inMsgProcess(socketClient) then --接收消息处理函数 log.error("longlink.inMsgProcess error") break end if not outMsgprocess(socketClient) then --发送消息处理函数 log.error("longlink.outMsgprocess error") break end end else log.info("longlink.socketClient","connect fail") --连接失败 retryConnectCnt = retryConnectCnt+1 --失败次数加一 end socketClient:close() --断开socket连接 if retryConnectCnt>=5 then --失败次数大于五次了 link.shut() --强制断开TCP/UDP连接 retryConnectCnt=0 --失败次数清零 end sys.wait(5000) else retryConnectCnt = 0 --没连上网,失败次数清零 --没连上网 --等待网络环境准备就绪,超时时间是5分钟 sys.waitUntil("IP_READY_IND",300000) --等完了还没连上? if not socket.isReady() then --进入飞行模式,20秒之后,退出飞行模式 net.switchFly(true) sys.wait(20000) net.switchFly(false) end end end end) --启动心跳包任务 sys.taskInit( function() while true do if socket.isReady() then --连上网再开始运行 insertMsg("heart beat") --队列里塞个消息 sys.wait(10000) --等待10秒 else --没连上网别忘了延时!不然会陷入while true死循环,导致模块无法运行其他代码 sys.wait(1000) --等待1秒 end end end) ``` main.lua ```lua PROJECT = "SOCKET-TEST" VERSION = "1.0.0" require "log" LOG_LEVEL = log.LOGLEVEL_TRACE require "sys" --每1分钟查询一次GSM信号强度,每1分钟查询一次基站信息 require "net" net.startQueryAll(60000, 60000) --加载硬件看门狗功能模块 require "wdt" wdt.setup(pio.P0_30, pio.P0_31) --加载网络指示灯功能模块 require "netLed" netLed.setup(true,pio.P1_1) require"longlink" require"ntp" ntp.timeSync() --启动系统框架 sys.init(0, 0) sys.run() ``` ## 验证功能 把最终代码烧录进去,按需求测试即可: [![](http://oldask.openluat.com/image/show/attachments-2018-08-sY7XgR6O5b83d08d9439d.png)](http://oldask.openluat.com/image/show/attachments-2018-08-sY7XgR6O5b83d08d9439d.png) 很明显,功能符合预期。 如有错误或疑问请在下方留言,谢谢!
发表于 2018-08-25 11:40
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